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Classe > Maître-Lame / Mage / Chevalier Dragon / Mercenaire / Clerc / Occultiste / Traqueur / Rôdeur / Berserker / Paladin

Le Traqueur a grandi dans la nature. Il tire ses compétences de son environnement et est à même de piéger ses adversaires pour les abattre d'un coup.


Les bonus aux statistiques :

PV ATQ DEF ESQ HTE CRIT
+14% +10% +7% +8% +7% +12%

Coups ultimes :

Image Nom Niveau Rechargement DÉG Effet spécial
Sans titre 2-0
Coup de grâce 1 30s Inflige 1 149% de DÉG à distance DEG CRIT +15% pendant 10 sec.
Sans titre 3-0
Aigle noir 1 30s Inflige 1 223% de DÉG à distance Taux d'ESQ +8% pendant 10 sec.
Sans titre 4-0
Tir concentré 1 30s Inflige 1 220% de DÉG à distance DÉF de la cible -15% pendant 10 sec.

Compétences principales :

Image Nom Niveau Rechargement DÉG E ffet Spécial
Sans titre 5-0
Coup double 1 2s Inflige 171% de DÉG à distance
Sans titre 6-0
Tir puissant 1 2.5s Inflige 195% de DÉG à distance Si utilisé dans les 3sec après Coup Double : inflige des DÉG équivalents à65% de l'ATQ du lanceur
Sans titre 7-0
Oiseau-tonerre 5 20s - Invoque un oiseau-tonnerre qui assiste le lanceur pendant le combat.

Oiseau-tonnerre possède 3% des caractéristiques primaires du lanceur.

Sans titre 8-0
Serpe de vent 10 5s Inflige 188% de DÉG à distance Rés à distance de la cible -4% pendant 8sec.
Sans titre 9-0
Pluie de flèches 25 12s Inflige 245% de DÉG à distance

Compétences générales :

Image Nom Niveau Rechargement DÉG Effet Spécial
Sans titre 10
Inspiration 20 40s - HTE +4%

VIT DEP +10%

pendant 15sec.

Sans titre 11-0
Tir Maudit 35 8s Inflige 201% de DÉG à distance Immobilise la cible pendant 1,5sec.

(Dure 3sec pour la classe traqueur)