Classe > Maître-Lame / Mage / Chevalier Dragon / Mercenaire / Clerc / Occultiste / Traqueur / Rôdeur / Berserker / Paladin
Le Traqueur a grandi dans la nature. Il tire ses compétences de son environnement et est à même de piéger ses adversaires pour les abattre d'un coup.
Les bonus aux statistiques :
PV | ATQ | DEF | ESQ | HTE | CRIT |
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+14% | +10% | +7% | +8% | +7% | +12% |
Coups ultimes :
Image | Nom | Niveau | Rechargement | DÉG | Effet spécial |
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Coup de grâce | 1 | 30s | Inflige 1 149% de DÉG à distance | DEG CRIT +15% pendant 10 sec. | |
Aigle noir | 1 | 30s | Inflige 1 223% de DÉG à distance | Taux d'ESQ +8% pendant 10 sec. | |
Tir concentré | 1 | 30s | Inflige 1 220% de DÉG à distance | DÉF de la cible -15% pendant 10 sec. |
Compétences principales :
Image | Nom | Niveau | Rechargement | DÉG | E ffet Spécial |
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Coup double | 1 | 2s | Inflige 171% de DÉG à distance | ||
Tir puissant | 1 | 2.5s | Inflige 195% de DÉG à distance | Si utilisé dans les 3sec après Coup Double : inflige des DÉG équivalents à65% de l'ATQ du lanceur | |
Oiseau-tonerre | 5 | 20s | - | Invoque un oiseau-tonnerre qui assiste le lanceur pendant le combat.
Oiseau-tonnerre possède 3% des caractéristiques primaires du lanceur. | |
Serpe de vent | 10 | 5s | Inflige 188% de DÉG à distance | Rés à distance de la cible -4% pendant 8sec. | |
Pluie de flèches | 25 | 12s | Inflige 245% de DÉG à distance |
Compétences générales :
Image | Nom | Niveau | Rechargement | DÉG | Effet Spécial |
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Inspiration | 20 | 40s | - | HTE +4%
VIT DEP +10% pendant 15sec. | |
Tir Maudit | 35 | 8s | Inflige 201% de DÉG à distance | Immobilise la cible pendant 1,5sec.
(Dure 3sec pour la classe traqueur) |