Classe > Maître-Lame / Mage / Chevalier Dragon / Mercenaire / Clerc / Occultiste / Traqueur / Rôdeur / Berserker / Paladin
Les Clercs sont les représentants terrestres du devin, ils contrôlent la magie guérisseuse. Ils soutiennent les forces pures dans la lutte contre le mal.
Les bonus aux statistiques :
PV | ATQ | DEF | ESQ | HTE | CRIT |
---|---|---|---|---|---|
+25% | +0% | +2% | +6% | +12% | +3% |
Coups ultimes :
Image | Nom | Niveau | Rechargement | DÉG |
---|---|---|---|---|
Rayon protecteur | 1 | 30s | Inflige 1 094% de DÉG magiques | |
Lueur de puissance | 1 | 30s | Inflige 1 094% de DÉG magiques | |
Halo de soin | 1 | 30s | Inflige 1 059% de DÉG magiques |
Compétences principales :
Image | Nom | Niveau | Rechargement | DÉG |
---|---|---|---|---|
Feu sacré | 1 | 2s | Inflige 172% de DÉG magiques | |
Lumière divine | 5 | 4s | Régénère les PV à hauteur de 15% de l'ATQ | |
Sanctification | 10 | 8s | - | |
Rai céleste | 20 | 10s | Régénère les PV à hauteur de 15% de l'ATQ | |
Chaleur consacrée | 25 | 40s | - |
Compétences générales :
Image | Nom | Niveau | Rechargement | DÉG |
---|---|---|---|---|
Impact oint | 20 | 2s | Inflige 189% de DÉG magiques | |
Résurrection | 35 | 15s | - |